507 研究所(the research facility NO.507)

indienova.com/steam/game/512170

让我们一起打枪,做任务,探索,挖盗洞,找宝贝,棺,打粽子,使劲赚钱!……社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……生存的方式解决战斗问题,比如把敌人引导水中淹死,一直追猎至动物累的跑不动

indie 新闻官:Unravel 收藏版公布

indienova.com/u/news/blogread/954

Unravel 今日推特上公布该游戏的收藏版将于下周起 Bestbuy 卖,售价 34.99……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ3NjUzNjQ0MA==.html

英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/steam/game/463000

游戏特色 等级、副本、不升级、不打怪,开局即是畅快淋漓的激烈对战!……对战人数涵盖1v1-8v8,16人同场竞技。……动作方面采用贴近现实的动作设计, 将移动、打击、爆发的速度控制真实合理的范围内, 有爆发式的提速,也有受击

英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/game/hero-battle

游戏特色 等级、副本、不升级、不打怪,开局即是畅快淋漓的激烈对战!……对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 16 人同场竞技。……动作方面采用贴近现实的动作设计, 将移动、打击、爆发的速度控制真实合理的范围内, 有爆发式的提速,也有受击

小组帖子:[暂时暂停] 筹备中项目寻找程序

indienova.com/groups/post/103066

- 个人因为未来的饼偏向UE - 但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一定报酬谈……, 上线后至少30%合作者分红权.初步聊了一下发现需要细化清楚的策划案之后才能评估开发量, 只是大概对标的方式太虚了……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序

小组帖子:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

indienova.com/groups/post/2027

在那个游戏只需要单独作业研发的时代,码农们顶着巨大的压力,辛勤劳作却颗粒收,于是哪里有剥削,哪里就有反抗……,这四位码农的收成占了整个雅达利王国收入的六成。……你猜怎么着,雅达利楞输了这场官司,法院裁定了第三方厂商有权雅达利2600上发布游戏

The Nestinars:开发日志#15:预算

indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/34024

我们把预算设计一个中心位置,这样你就可以一目了然地看到你的国家的所有收入和支出,并对每类项目的组成和作用进行详细的分类……这句格言既适用于现实世界,也适用于《Grey Eminence》,整个游戏时间范围内,税收是大多数国家的主要收入……支出一个国家征税并充盈国库的目的是为了支付其支出,这些国家支出证明了国家存在的合理性,玩家可以通过支出相关的功能影响游戏的其它机制

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29029

发起:compass 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)5年,美国留学、工作过。……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

一起开火车!(Unrailed!)

indienova.com/steam/game/1016920

不断开拓的世界每个世界都是独一二的!你和小伙伴们必须随时准备好应对挑战,让一切保持正轨。……在线多人合作模式关卡难度各不相同的无尽世界动态天气系统和昼夜循环游戏模式:无尽、快速(最多4位玩家)和2v2……对抗不同的地理环境(5种以上)无尽模式中升级的丰富火车配件(10种以上)解锁的角色回放系统简控模式和分控模式无数像素方块构成的世界

iGlobe:如何在线上金矿里淘金?

indienova.com/u/iglobe/blogread/30007

许多想要说却不敢在游戏官网说的话可以Reddit上尽情分享。……通过脸书,可以建造粉丝页、游戏社区、广告、多媒体等方式接触到游戏玩家。……爱个萝卜营销和翻译公司谱有效的社交媒体策略可以把你优秀的游戏推到玩家眼前

版本:Early Access


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